Deja Vu (TNG): Unterschied zwischen den Versionen

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Geordi kommt mit einer Mittelohrentzündung zu Beverly, die glaubt, sie hätte Geordi schon einmal wegen dieser Geschichte behandelt. Geordi verneint dies jedoch. Nachts hört Beverly plötzlich Stimmen in ihrem Zimmer, obwohl niemand da ist. Als sie es Picard erzählt, führt er es auf ihre Schlaflosigkeit zurück. Von der Brücke wird ein seltsames Phänomen, eine Raum-Zeit-Verzerrung, gemeldet. Alle Systeme an Bord der Enterprise fallen plötzlich aus, und ein anderes Raumschiff taucht auf, das auf Kollisionskurs ist. Die Enterprise kann den Zusammenstoss nicht vermeiden und explodiert. Aber plötzlich sitzen Riker, Beverly, Data und Worf wieder beim Pokern, genau wie schon einmal erlebt. Die Geschichte wiederholt sich, nur merken die Besatzungsmitglieder langsam, dass sie in einer Kausalitätsschleife gefangen sind.
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Die rechte Antriebsgondel wird aufgerissen, die Enterprise gerät außer Kontrolle und explodiert...
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Riker, Worf, Data und Dr. Crusher spielen Poker, und Dr. Crusher gewinnt haushoch, weil sie ahnte, daß Riker blufft. Dann wird sie in die Krankenstation gerufen, weil Geordi Schwindelgefühle verspürt. Während der Untersuchung hat sie das Gefühl, Geordi schon einmal deswegen behandelt zu haben. Als sie abends ins Bett geht, hört sie Stimmen. Am nächsten Tag bei der Mannschaftsbesprechung um sieben Uhr berichtet sie, daß zehn Leute solche unerklärlichen Stimmen meldeten, doch die Sensoren konnten nichts erkennen. Dann wird die Crew auf die Brücke gerufen, weil man sich einer Raum-Zeit-Verzerrung nähert. Der Antrieb reagiert nicht mehr, als plötzlich ein Schiff aus der Verzerrung kommt - auf Kollisionskurs. Riker schlägt vor, den Druck der Shuttlerampe entweichen zu lassen, um die Enterprise auf einen anderen Kurs zu bringen, doch Picard stimmt Datas Vorschlag zu, das andere Schiff mit dem Traktorstrahl abzulenken. Der Versuch mißlingt, die rechte Antriebsgondel wird aufgerissen, die Enterprise gerät außer Kontrolle und explodiert...
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Riker, Worf, Data und Dr. Crusher spielen Poker, doch Riker steigt lieber aus: er hat das Gefühl, Dr. Crusher weiß, daß er blufft. Dann wird Dr. Crusher auf die Krankenstation gerufen, weil Geordi Schwindelgefühle verspürt. Beide haben das Gefühl, dieses schon einmal erlebt zu haben. Haben beide gleichzeitig ein déjà vu? Als sie abends Stimmen hört, besucht sie den Captain, der seinerseits den Eindruck hat, einen Teil seines Buches schon zu kennen, obwohl er ihn noch gar nicht gelesen hat. Picard veranlaßt eine Untersuchung, die jedoch am nächsten Morgen keine Ergebnisse zeigt. Dann wird die Crew auf die Brücke gerufen, weil man sich einer Raum-Zeit-Verzerrung nähert. Der Antrieb reagiert nicht mehr, als plötzlich ein Schiff aus der Verzerrung kommt - auf Kollisionskurs. Riker schlägt vor, den Druck der Shuttlerampe entweichen zu lassen, um die Enterprise auf einen anderen Kurs zu bringen, doch Picard stimmt Datas Vorschlag zu, das andere Schiff mit dem Traktorstrahl abzulenken. Der Versuch mißlingt, die rechte Antriebsgondel wird aufgerissen, die Enterprise gerät außer Kontrolle und explodiert...
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Riker, Worf, Data und Dr. Crusher spielen Poker, doch schnell fällt allen bis auf Data auf, daß sie die Karten bereits nennen können, bevor sie gelegt werden. Auch, daß Geordi in die Krankenstation kommt, ahnt Crusher voraus. Abends greift sie sich einen Trikorder, und gleich darauf ertönen wieder die merkwürdigen Stimmen. Geordi und Data analysieren die Aufzeichnung und stellen fest, daß es sich um die Stimmen der Enterprisecrew handelt. Geordi entwickelt die Theorie, daß die Enterprise bei einer immensen Explosion in einer temporalen Kausalitätsschleife gefangen worden sein könnte. Wenn es gelingt, diese Explosion beim nächsten Durchlaufen der Schleife zu verhindern, könnte die Enterprise freikommen. Aber wie verhindert man etwas, von dem man nicht weiß, wann und wo es passiert? Picard läßt den Kurs beibehalten. Geordi meint, man könnte vielleicht eine Nachricht in die nächste Schleife übermitteln, indem man sie in einer Dekionverzerrung unterbringt. Data könnte diese Nachricht unterbewußt auffangen, allerdings darf sie nicht zu lang sein. Dann entdeckt man eine Raum-Zeit-Verzerrung, und der Antrieb reagiert nicht mehr, als plötzlich ein Schiff aus der Verzerrung kommt - auf Kollisionskurs. Riker schlägt vor, den Druck der Shuttlerampe entweichen zu lassen, um die Enterprise auf einen anderen Kurs zu bringen, doch Picard stimmt Datas Vorschlag zu, das andere Schiff mit dem Traktorstrahl abzulenken. Der Versuch mißlingt, die rechte Antriebsgondel wird aufgerissen, die Enterprise gerät außer Kontrolle. Im letzten Moment gibt Data eine Nachricht ein, dann explodiert die Enterprise...
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Riker, Worf, Data und Dr. Crusher spielen Poker, doch alle bis auf Data glauben die Karten zu kennen, die gelegt werden. Aber sie täuschen sich: erst bekommt jeder eine drei, anschließend drei Karten des gleichen Wertes. Nachdem Geordi wegen Schwindelgefühlen beim Doktor war, wird eine Besprechung einberufen, und man folgert aus den déjà vu-Erlebnissen, die fast alle an Bord haben, daß man in einer temporalen Kausalitätsschleife gefangen ist. Geordi entdeckt eine Dekionverzerrung und meint, genau so etwas würde er benutzen, um eine Nachricht von einer Schleife in die nächste zu übermitteln. Dann entdeckt man eine Raum-Zeit-Verzerrung, und der Antrieb reagiert nicht mehr, als plötzlich ein Schiff aus der Verzerrung kommt - auf Kollisionskurs. Riker schlägt vor, den Druck der Shuttlerampe entweichen zu lassen, um die Enterprise auf einen anderen Kurs zu bringen, doch Picard stimmt Datas Vorschlag zu, das andere Schiff mit dem Traktorstrahl abzulenken. Im letzten Moment sieht Data die drei Rangabzeichen Rikers und läßt den Druck der Shuttlerampe zusätzlich zum Traktorstrahl entweichen. Die beiden Schiffe verfehlen sich, und die Krise ist gelöst. Es zeigt sich, daß die Enterprise 17,4 Tage in der Schleife gefangen war. Das andere Schiff wird als die NCC 1941 USS Bozeman identifiziert, Soyus-Klasse. Diese Klasse wurde vor über 80 Jahren außer Dienst gestellt. Entsprechend verwundert ist ihr Captain, Morgan Bateman, über den Anblick der Enterprise. Picard bittet ihn auf die Enterprise: "Es gibt einiges zu berichten..."
 
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Aktuelle Version vom 2. Dezember 2007, 09:00 Uhr

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Wichtige Eckdaten

Episoden TNG-Deja Vu 1.jpg
Folge Nr: 5.18 / 118
PCode: 218
Originaltitel: Cause And Effect
Deutscher Titel: Déjà Vu
Erstausstrahlung US: 21.03.92
Erstausstrahlung DE: 28.04.94
Sternzeit: 45652.1


Darsteller

Hauptdarsteller

Rolle Darsteller dt. Synchronstimme
Jean-Luc Picard Patrick Stewart Peter Aust / Rolf Schult / Ernst Meincke
William T. Riker Jonathan Frakes Jürgen Wolfgang / Detlef Bierstedt
Geordi LaForge LeVar Burton Andreas von der Meden / Charles Rettinghaus
Worf Michael Dorn Marcel Gerhard / Raimund Krone
Dr. Beverly Crusher Gates McFadden Rita Engelmann
Deanna Troi Marina Sirtis Heidi Berndt / Eva Kryll
Data Brent Spiner Michael Hark / Michael Pan

Gastdarsteller

Rolle Darsteller
Ro Laren Michelle Forbes
Alyssa Ogawa Patti Yasutake
Morgan Bateson Kelsey Grammer

Produktion

Regie: Jonathan Frakes
Produktion: David Livingston, Herbert J. Wirght, Jeri Taylor & Michael Piller
Drehbuch: Brannon Braga
Story: --
Bemerkung: --

Handlung

Episoden TNG-Deja Vu 2.jpg

Die rechte Antriebsgondel wird aufgerissen, die Enterprise gerät außer Kontrolle und explodiert...

Riker, Worf, Data und Dr. Crusher spielen Poker, und Dr. Crusher gewinnt haushoch, weil sie ahnte, daß Riker blufft. Dann wird sie in die Krankenstation gerufen, weil Geordi Schwindelgefühle verspürt. Während der Untersuchung hat sie das Gefühl, Geordi schon einmal deswegen behandelt zu haben. Als sie abends ins Bett geht, hört sie Stimmen. Am nächsten Tag bei der Mannschaftsbesprechung um sieben Uhr berichtet sie, daß zehn Leute solche unerklärlichen Stimmen meldeten, doch die Sensoren konnten nichts erkennen. Dann wird die Crew auf die Brücke gerufen, weil man sich einer Raum-Zeit-Verzerrung nähert. Der Antrieb reagiert nicht mehr, als plötzlich ein Schiff aus der Verzerrung kommt - auf Kollisionskurs. Riker schlägt vor, den Druck der Shuttlerampe entweichen zu lassen, um die Enterprise auf einen anderen Kurs zu bringen, doch Picard stimmt Datas Vorschlag zu, das andere Schiff mit dem Traktorstrahl abzulenken. Der Versuch mißlingt, die rechte Antriebsgondel wird aufgerissen, die Enterprise gerät außer Kontrolle und explodiert...

Riker, Worf, Data und Dr. Crusher spielen Poker, doch Riker steigt lieber aus: er hat das Gefühl, Dr. Crusher weiß, daß er blufft. Dann wird Dr. Crusher auf die Krankenstation gerufen, weil Geordi Schwindelgefühle verspürt. Beide haben das Gefühl, dieses schon einmal erlebt zu haben. Haben beide gleichzeitig ein déjà vu? Als sie abends Stimmen hört, besucht sie den Captain, der seinerseits den Eindruck hat, einen Teil seines Buches schon zu kennen, obwohl er ihn noch gar nicht gelesen hat. Picard veranlaßt eine Untersuchung, die jedoch am nächsten Morgen keine Ergebnisse zeigt. Dann wird die Crew auf die Brücke gerufen, weil man sich einer Raum-Zeit-Verzerrung nähert. Der Antrieb reagiert nicht mehr, als plötzlich ein Schiff aus der Verzerrung kommt - auf Kollisionskurs. Riker schlägt vor, den Druck der Shuttlerampe entweichen zu lassen, um die Enterprise auf einen anderen Kurs zu bringen, doch Picard stimmt Datas Vorschlag zu, das andere Schiff mit dem Traktorstrahl abzulenken. Der Versuch mißlingt, die rechte Antriebsgondel wird aufgerissen, die Enterprise gerät außer Kontrolle und explodiert...

Riker, Worf, Data und Dr. Crusher spielen Poker, doch schnell fällt allen bis auf Data auf, daß sie die Karten bereits nennen können, bevor sie gelegt werden. Auch, daß Geordi in die Krankenstation kommt, ahnt Crusher voraus. Abends greift sie sich einen Trikorder, und gleich darauf ertönen wieder die merkwürdigen Stimmen. Geordi und Data analysieren die Aufzeichnung und stellen fest, daß es sich um die Stimmen der Enterprisecrew handelt. Geordi entwickelt die Theorie, daß die Enterprise bei einer immensen Explosion in einer temporalen Kausalitätsschleife gefangen worden sein könnte. Wenn es gelingt, diese Explosion beim nächsten Durchlaufen der Schleife zu verhindern, könnte die Enterprise freikommen. Aber wie verhindert man etwas, von dem man nicht weiß, wann und wo es passiert? Picard läßt den Kurs beibehalten. Geordi meint, man könnte vielleicht eine Nachricht in die nächste Schleife übermitteln, indem man sie in einer Dekionverzerrung unterbringt. Data könnte diese Nachricht unterbewußt auffangen, allerdings darf sie nicht zu lang sein. Dann entdeckt man eine Raum-Zeit-Verzerrung, und der Antrieb reagiert nicht mehr, als plötzlich ein Schiff aus der Verzerrung kommt - auf Kollisionskurs. Riker schlägt vor, den Druck der Shuttlerampe entweichen zu lassen, um die Enterprise auf einen anderen Kurs zu bringen, doch Picard stimmt Datas Vorschlag zu, das andere Schiff mit dem Traktorstrahl abzulenken. Der Versuch mißlingt, die rechte Antriebsgondel wird aufgerissen, die Enterprise gerät außer Kontrolle. Im letzten Moment gibt Data eine Nachricht ein, dann explodiert die Enterprise...

Riker, Worf, Data und Dr. Crusher spielen Poker, doch alle bis auf Data glauben die Karten zu kennen, die gelegt werden. Aber sie täuschen sich: erst bekommt jeder eine drei, anschließend drei Karten des gleichen Wertes. Nachdem Geordi wegen Schwindelgefühlen beim Doktor war, wird eine Besprechung einberufen, und man folgert aus den déjà vu-Erlebnissen, die fast alle an Bord haben, daß man in einer temporalen Kausalitätsschleife gefangen ist. Geordi entdeckt eine Dekionverzerrung und meint, genau so etwas würde er benutzen, um eine Nachricht von einer Schleife in die nächste zu übermitteln. Dann entdeckt man eine Raum-Zeit-Verzerrung, und der Antrieb reagiert nicht mehr, als plötzlich ein Schiff aus der Verzerrung kommt - auf Kollisionskurs. Riker schlägt vor, den Druck der Shuttlerampe entweichen zu lassen, um die Enterprise auf einen anderen Kurs zu bringen, doch Picard stimmt Datas Vorschlag zu, das andere Schiff mit dem Traktorstrahl abzulenken. Im letzten Moment sieht Data die drei Rangabzeichen Rikers und läßt den Druck der Shuttlerampe zusätzlich zum Traktorstrahl entweichen. Die beiden Schiffe verfehlen sich, und die Krise ist gelöst. Es zeigt sich, daß die Enterprise 17,4 Tage in der Schleife gefangen war. Das andere Schiff wird als die NCC 1941 USS Bozeman identifiziert, Soyus-Klasse. Diese Klasse wurde vor über 80 Jahren außer Dienst gestellt. Entsprechend verwundert ist ihr Captain, Morgan Bateman, über den Anblick der Enterprise. Picard bittet ihn auf die Enterprise: "Es gibt einiges zu berichten..."

Bewertung

Episoden Bewertung 5Sterne.jpg


-- Jonathan Michael Scott 15:24, 9. Mär 2006 (CET)

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