Artikel der Woche (IV 2005): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ''... oder „Technik in Star Trek – Das unbekannte Wesen“''<br>Ich habe in der Zeit, die ich nun schon in der ÖSF verbringe – und das sind nun schon einige Jahre – viele Leute erlebt, die sich in der Technik nicht wohl fühlten. Meist lag das einfach daran, dass sie dachten, sie kennen sich mit der Materie nicht genügend aus, um mit den Leuten mitzuhalten, die mit technischen Problemlösungen und Fachbegriffen nur so um sich schmissen.<br>Tatsache aber ist, dass diese Leute ganz grundlos Bedenken haben. Man muss in der Realität kein Ingenieur, Diplom-Physiker oder jemand mit einem Abschluss in Luft-und-Raumfahrt-Technik sein, um in Star Trek einen Techniker darzustellen.<br>Mal im Vertrauen, ich bin 17, Schüler, mäßig in Physik und habe mich irrsinnig gefreut, als ich meinen PC ganz alleine zusammengebaut hatte.<br> | ||
+ | '''[[Technik für Anfänger|>>mehr<<]]''' | ||
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− | | '''Leitfaden Version 2.0'''<br> | + | | '''Leitfaden Version 2.0'''(nicht mehr gültig)<br> |
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Die [[ÖSF]] blickt inzwischen auf eine über sieben Jährige Geschichte zurück. In diesen Sieben Jahren war die ÖSF einem steten Wandel unterworfen. Unsere Autoren haben keine Mühen gescheut und ein uraltes Regelwerk aus den staubigen Archiven des Starfleet Information Center hervorgekramt.<br>Im Jahre 2000 gab es die Trennung von Handbuch und Leitfaden noch nicht. Der einsteigerfreundliche Leitfaden, als [[Handbuch 1.0.0|Kurzfassung des Handbuches]], wurde erstmalig im Jahre 2002 durch Fleet Admiral Asira Janeway erstellt. Es gilt natürlich zu beachten, dass die angeführten Links, zu den Handbüchern und Leitfäden, auf für die ÖSF ungültige Regelwerke verweisen.<br>Und so hörte sich dass Vorwort des Leitfadens am 12. Oktober 2000 an.<br>Sehr geehrtes Mitglied der Österreichischen Sternenflotte!<br>Durch diesen Leitfaden möchte ich, ''Fleet Admiral Christian Alic´'', Ihnen eine Anleitung über die Österreichische Sternenflotte bieten. Sie werden erfahren, wie die Struktur aufgebaut ist, wir unser RPG spielen und werden sowohl über Aufgaben als auch Rechte informiert.<br>Dieser Leitfaden enthält wichtige Informationen betreffend der Österreichischen und ist für jedes Mitglied bindend.<br> | Die [[ÖSF]] blickt inzwischen auf eine über sieben Jährige Geschichte zurück. In diesen Sieben Jahren war die ÖSF einem steten Wandel unterworfen. Unsere Autoren haben keine Mühen gescheut und ein uraltes Regelwerk aus den staubigen Archiven des Starfleet Information Center hervorgekramt.<br>Im Jahre 2000 gab es die Trennung von Handbuch und Leitfaden noch nicht. Der einsteigerfreundliche Leitfaden, als [[Handbuch 1.0.0|Kurzfassung des Handbuches]], wurde erstmalig im Jahre 2002 durch Fleet Admiral Asira Janeway erstellt. Es gilt natürlich zu beachten, dass die angeführten Links, zu den Handbüchern und Leitfäden, auf für die ÖSF ungültige Regelwerke verweisen.<br>Und so hörte sich dass Vorwort des Leitfadens am 12. Oktober 2000 an.<br>Sehr geehrtes Mitglied der Österreichischen Sternenflotte!<br>Durch diesen Leitfaden möchte ich, ''Fleet Admiral Christian Alic´'', Ihnen eine Anleitung über die Österreichische Sternenflotte bieten. Sie werden erfahren, wie die Struktur aufgebaut ist, wir unser RPG spielen und werden sowohl über Aufgaben als auch Rechte informiert.<br>Dieser Leitfaden enthält wichtige Informationen betreffend der Österreichischen und ist für jedes Mitglied bindend.<br> |
Version vom 4. Dezember 2005, 17:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Auf dieser Seite haben wir eine interessante Auswahl von Beiträgen zusammengestellt, die bereits Artikel der Woche waren.
04.12.05 - 11.12.05
Technik für Anfänger ... oder „Technik in Star Trek – Das unbekannte Wesen“ |
27.11.05 - 04.12.05
Leitfaden Version 2.0(nicht mehr gültig) Die ÖSF blickt inzwischen auf eine über sieben Jährige Geschichte zurück. In diesen Sieben Jahren war die ÖSF einem steten Wandel unterworfen. Unsere Autoren haben keine Mühen gescheut und ein uraltes Regelwerk aus den staubigen Archiven des Starfleet Information Center hervorgekramt. |
20.11.05 - 27.11.05
Warpantrieb Ein ewiger Traum der Menscheit ist es schon immer gewesen, sich schneller als das Licht zu bewegen. Im Jahre 2061 schaft es Zefram Cochrane mit seiner "Phoenix", einer umgebauten Atomrakete, zum ersten mal die Licht- geschwindigkeit zu durchbrechen. |
13.11.05 - 20.11.05
Betazed Betazoiden sind friedliebend. Sie haben feste ethnische Prinzipien. Es liegt nicht in der Natur der Betazoiden zu lügen. |
06.11.05 - 13.11.05
William Shatner Heute kennt man ihn vor allem als Captain James Tiberius Kirk aus der Sciencefiction-Serie Raumschiff Enterprise, obwohl er bereits zu College-Zeiten in Montreal in zahlreichen Studenten-Produktionen spielte. So war er auch auf den Stratford Shakespeare Festivals im kanadischen Ontario in unterschiedlichen Shakespeare-Stücken zu sehen. Nachdem dem Umzug nach New York arbeitete er in live-TV-Dramen und am Broadway. |
30.10.05 - 06.11.05
Das Omegaproblem Das Omega-Molekül trägt so viel Energie wie ein ganzer Warpkern, aber es ist extrem instabil. Aus diesem Grund wurde die Omega-Direktive erlassen, die so geheim ist, dass sie nur Captains der Sternenflotte bekannt ist und sogar Vorrang vor jeder anderen Direktive hat. Diese Direktive besagt, wenn ein solches Molekül entdeckt wird, ist es um jeden Preis zu isolieren und zu zerstören. Schiffssensoren aller Starfleetschiffe suchen automatisch nach diesem Molekül. Falls es aufgespürt wird, gibt es automatisch Alarm,und das Omega-Zeichen erscheint auf allen Bildschirmen. |
23.10.05 - 30.10.05
Der Marquis Bei Untersuchungen nach der Explosion eines cardassianischen Frachters erfahren Sisko und Dukat von den Auseinandersetzungen der Kolonisten in der entmilitarisierten Zone. Beide Parteien beschuldigen die Gegenseite, aufzurüsten und terroristische Anschläge durchzuführen. Schließlich wird Gul Dukat entführt, man folgt den Kidnappern bis in die Badlands und erfährt von einer militanten Gruppe, dem Maquis. Dann kommt noch Sakonna, eine Vulkanierin, zu Quark, um von ihm Waffen zu kaufen. |
17.10.05 - 23.10.05
Bajor Die Bajoraner sind ein sehr religiöses Volk. Die Propheten, die im Himmelstempel (Wurmloch) leben, sind ihre Götter. Die Pagh-Geister sind dagegen ihre "Teufel". Sie glauben außerdem an ein Leben nach dem Tod. Oberste religiöse Führerin ist die Kai, die in der Vedekversammlung (oberster religiöser Rat) gewählt wird. |