Excalibur

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Dieser Artikel ist aus der Sicht der ÖSF geschrieben und enthält eventuell im Rollenspiel erfundene, erwähnte oder erforschte Details, welche so nicht im Original Star Trek Universum vorkommen.
Starfleet Information Center / OeSF Canon
erstellt durch SIC


Excalibur oder Caliburn war das sagenumwobene Schwert des mythischen Königs Artus. Nach der Legende gab Excalibur dem Träger übermenschliche Kräfte, und seine Schwertscheide machte jeden, der sie bei sich trug, unverletzbar. Das erste Schwert von Artus war von Merlin, dem letzten Druiden auf Erden, durch einen Stein und einen Amboss gesteckt worden, und nur der wahre Herrscher konnte es aus ihm herausziehen. Nachdem zahlreiche namhafte Ritter und Adlige an dieser Aufgabe gescheitert waren, kam Artus, Sohn des englischen Großkönigs Uther Pendragon, mit seinem Ziehvater Ector (oder Ectorius) und dessen Sohn Keie, bei dem Artus als Knappe diente, zu diesem Stein. Der Zauberer Merlin zeigte Artus den Stein und ermöglichte ihm zu versuchen, das Schwert herauszuziehen, was Artus auch gelang und ihn zum rechtmäßigen König machte.

Nachdem der zum König ernannte Artus das Schwert aus dem Stein in einer Schlacht zerschlug, übergab die Herrin vom See dem jungen König das Schwert Excalibur, um damit sein Königreich zu schützen. Die dazugehörige Scheide von Excalibur sorgte dafür, dass König Artus selbst mit den schlimmsten Wunden kein Blut verlor, jedoch raubte seine Halbschwester Morgan LeFay durch eine List die Scheide und Artus konnte durch Verletzungen gefährdet werden, aber Excalibur blieb ihm erhalten.

Nachdem Artus in einer Schlacht gegen Mordred zu Tode kam, wurde Excalibur in die See geworfen, bevor er in Avalon ankam. Dort soll es der Sage nach noch immer ruhen – allerdings verwendete Richard Löwenherz die Artus-Sage als eine Art Werkzeug seiner Propaganda, sein Schwert wurde als Excalibur angesehen.


non-Canon

Die Excalibur Klasse hat den Status des Non-Canon im Start Trek Universum. Alle nachfolgenden Informationen sind aus diesem Grunde selbst erdacht und an das Star Trek Universum weitestgehend angepasst.

Wir (SHN) definieren die Excalibur Klasse als einen Forschungskreuzer. Vom Aussehen her sehr geräumig und stark bewaffnet. Das Schiff ist vom Design her sehr modern. Hat auch viele Möglichkeiten für technische Spielereien.

technische Daten

Allgemein
Typ Forschungs- und Wissenschaftskreuzer
Baulaufzeit seit Stardate 9296 (ein Schiff im Dienst)
erwartete Dienstlänge 90 Jahre
Maße
Länge 500,5 m
Breite 310,0 m
Höhe 137,5 m
Decks 31
Gewicht 3.100.000 t
Geschwindigkeit
Reaktor 2 Warpgondeln
Reisegeschwindigkeit Warp 8
Maximalgeschwindigkeit Warp 9,97 (Warp 9,99 für 12h)
Besatzung
Crew 500 (80 Offiziere, 420 Crewmitglieder)
Evakuierung 3000 (max. 3500-Evakuierungslimit)
Waffensysteme
Energiewaffen 10 Typ XIII Phaserphalanxen 80.000 TerraWatt (Prototyp)
Projektilwaffen 5 Torpedolauner, 2 forward, 2 backward, 1 allround
Verteidigungssysteme
Schilde routierendes Schildsystem 3.398.000 TerraJoule, Metaphasenschilde für Forschungszwecke
Hülle Duranium-/Tritanum - Doppelhülle + 8cm ablative Panzerung
Shuttlerampen
Anzahl 3
Shuttles 2x Typ 9, 2x Typ 10, 4x Typ 11, 1 Danube, 1 Delta Flyer

Deckplan

Anzahl der Decks: 31

Deckplan
Deck 01 Hauptbrücke, Bereitschaftsraum des Captains, Besprechungslounge
Deck 02 Holografische Quartiere der Führungsoffiziere, Büro des Ersten Offiziers, Rettungskapseln (5)
Deck 03 Offiziersmesse/Aussichtslounge, Quartiere der Offiziere, Holografische VIP Quartiere, Frachtraum für VIPs, Rettungskapseln (10)
Deck 04 obere Phasersysteme, oberes Torpedo-Katapult, Torpedo-Lager (Photonen- und Quantentorpedos), Gastquartiere, Quartiere der Unteroffiziere, Rettungskapseln (15)
Deck 05 Transporterraum 1 & 2, Fusionsreaktoren, Quartiere der Unteroffiziere, Rettungskapseln (15)
Deck 06 Wissenschaftliche Abteilung, Büro des Chefwissenschaftlers, wissenschaftliche Labore
Deck 07 Stellare Kartographie, Biolabore, Arboretum & hydroponische Abteilung, Aqua-Labor, Holografisches Labor, Crewquartiere
Deck 08 Impulsantriebssysteme, Fusionsreaktoren, Quartiere der Unteroffiziere, Unteroffiziersmesse Rettungskapseln (46)
Deck 09 Shuttlehangar 1 und 2 (oberer Teil), Hangar-Kontrollraum
Deck 10 Shuttlehangar 1 und 2 (unterer Teil), Shuttlewartungsräume, Shuttlerampen-Hilfssysteme
Deck 11 Deuteriumtanks, Frachträume, Crewquartiere, Freizeiträume
Deck 12 Transporterraum 3 & 4, Hauptcomputerkern (Deck 12-14)
Deck 13 Hauptcomputerkern (Deck 12-14), Crewquartiere, Rettungskapseln (10)
Deck 14 Hauptcomputerkern (Deck 12-14), Crewquartiere, Notfall-Flugkontrolle
Deck 15 Büro des Sicherheitschefs, Sicherheitsabteilung, Waffenlager/Waffenarsenal, Trainingsräume der Sicherheit, Crewquartiere, Arrestzellen, Rettungskapseln (15)
Deck 16 hintere Torpedo-Katapult, Torpedo-Lager (Photonen- und Quantentorpedos)
Deck 17 Hauptkrankenstation, Büro des Chefmediziniers, medizinische Labore, Büro der Counselors, Crewquartiere, Rettungskapseln (16)
Deck 18 Haupt-Navigationsdeflektor, Hauptsensoren, Zivilistenquartiere, Crewquartiere, Rettungskapseln (10)
Deck 19 Transporterraum 5 & 6, Quartiere der Unteroffiziere, Crewquartiere, Rettungskapseln (16)
Deck 20 Crewcasino/Mannschaftsmesse, Crewquartiere, Holodecks (1-6), Rettungskapseln (32)
Deck 21 vorderes Torpedo-Katapult, Torpedo-Lager (Photonen- und Quantentorpedos)
Deck 22 Haupt-Phasersysteme, Hilfs-Fusionsreaktoren
Deck 23 Maschinenraum (oberer Teil), Computerkern des Maschinenraums (Deck 23-25), technische Labore
Deck 24 Hauptmaschinenraum, Büro des Cheftechnikers, Crewquartiere, Rettungskapseln (15)
Deck 25 Maschinenraum (unterer Teil), Hilfs-Navigationsdeflektor, Hilfs-Sensoren, Hilfs-Phasersysteme
Deck 26 Warpgondeln, Impulsantriebssysteme, Fusionsreaktoren, Systeme der Manövriertriebwerke, Kampfbrücke
Deck 27 Antimaterie-Lagerkapseln (oberer Teil), Frachträume
Deck 28 Antimaterie-Lagerkapseln (unterer Teil), Frachträume
Deck 29 vordere und hintere Traktorstrahl-Emitter
Deck 30 Untere Phasersysteme, unterer Traktorstrahl
Deck 31 Warpkern-Ausstoßungssysteme


Besonderheiten

Technik der Quartiere

Die Technik der Quartiere

Dies betrifft momentan nur Führungsquartiere und einige VIP Quarteiere. Die Zimmer sind leer wie ein Holodeck. Alle Bedarfsgüter (wie Bett, Schränke, Tische, Dusche/Badewanne, Stühle, etc.) werden repliziert und an den Platz gestellt. Der Rest ist Holografisch erzeugt (Farbe an Wänden, Dekoration, Pflanzen, etc.) Diese PHQ (Persönlich Holografischen Quartiere) haben den Vorteil das man aus einer Liste vorgegebene Einrichtungsmöglichkeiten (ähnlich eines Ikea Kataloges) auswählen kann, oder sich sein Zimmer persönlich Programmieren/Einrichten kann und dies in Sekunden schnelle. Also einfach gesagt: ein kleines Holodeck. Kleiner Technischer Hintergrund: Die nicht so wichtigen Sachen, die holografisch erstellt werden, verschwinden sobald man das Zimmer/Quartier verlässt (rein Energiespargründe, Strom und Benzin ist teuer *nuschel*) und tauchen sofort wieder auf, wenn man das Zimmer/Quartier wieder betritt. Ähnlich vergleichbar mit dem Licht.

Besetzung der Quartiere

Unteroffiziere haben einen Zimmernachbarn (einen Schreiber!). Dh. In 2-Bett Zimmer untergebracht. Chargen werden in 4-Bett Zimmern untergebracht. Gegebenenfalls werden neue Chargen mit einem erfahreneren Unteroffizier in ein Quartier gesteckt. Dies fördert nicht nur die Möglichkeiten ins RPG besser einzusteigen und mitzuwirken, sondern auch die ‚realität’ des RPGs. Außerdem wird neuen Spielern so der Einstieg erleichtert.


bekannte Schiffe

wird noch ausgefüllt

Bilder

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Links

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